
主动技能
战斗中需要手动释放的技能,提供伤害、控制、位移、治疗或团队增益。
什么是主动技能?
Deadlock 的主动技能指的是需要玩家手动按键释放的能力,对应热键 1、2、3(部分英雄的 3 为被动或半被动)。技能在 600 / 1200 / 2100 / 3600 魂晶阈值解锁,并通过能力点(Ability Points)升级,每层升级分别消耗 1 / 2 / 5 点。主动技能有冷却时间,可被眩晕、沉默或位移打断。
机制说明
即时施放(Instant):按下后立即生效并进入冷却,例如 Bebop 的 Sticky Bomb。
引导施放(Channeled):持续按住施法条,如 Kelvin 的 Arctic Beam 可边移动边引导,Dynamo 的 Singularity 则固定位置引导。
充能施放(Charged):可储存多次使用次数,如 Grey Talon 的 Charged Shot、Dynamo 的 Kinetic Pulse。
技能升级:每个主动技能有 3 层升级,通常降低冷却、增加伤害或附加新效果。
魂晶解锁:Boon 等级 0 / 2 / 4 / 6 分别解锁 4 个技能槽,终极技能只能在等级 6 解锁。
技能可被反制:沉默、眩晕会禁用主动技能;部分引导技能被眩晕会中断。
具体英雄实例
Abrams — Shoulder Charge(肩撞冲锋)
坦克
Abrams 向目标方向冲锋,撞击敌人并拖拽沿途单位;若撞到墙壁则眩晕敌人。这是他的核心开团与逃生技能,配合 Seismic Impact(4)可形成「撞墙眩晕 → 大招砸地」的连招。
Haze — Sleep Dagger(沉睡飞刀)
刺客
Haze 投掷飞刀使敌人沉睡,若目标在沉睡期间受到非 Haze 伤害会提前醒来。这是绝佳的单点控制,可让队友集火或自己绕后完成刺杀。
Seven — Lightning Ball + Static Charge
法师
Lightning Ball(1)发射一颗持续造成伤害的闪电球,Static Charge(2)会在延迟后眩晕范围内敌人。两者配合可打出「闪电球减速 → 静态电荷眩晕 → 普攻收割」的连招。
Dynamo — Kinetic Pulse(动能脉冲)
辅助 / 开团
Dynamo 释放动能脉冲将附近敌人击飞并减速,是强力的范围开团技。配合 Quantum Entanglement(2)可瞬间将队友带到战场,再接 Singularity(4)形成完美团控链。
实战技巧
- •优先升级核心主动技能:坦克优先升级开团技,刺客优先升级爆发/控制技,法师优先升级清线技。
- •注意技能前摇与弹道:Seven 的 Static Charge 有延迟,需要预判敌人走位。
- •主动技能不是越多越好,冷却管理决定团战胜负,没技能时避免硬拼。
- •配合队友的控制链:Haze Sleep Dagger → Abrams Shoulder Charge 可形成长达数秒的控制。
- •留意敌方反制技能:对方有沉默或强位移时,保留关键技能等对方交了再进场。
常见问题
Q:主动技能可以被打断吗?
A:可以。眩晕、沉默、部分位移会打断或禁用主动技能;引导类技能被眩晕会中断。
Q:技能升级点怎么获得?
A:每提升一个 Boon 等级即可获得 1 个能力点,共 32 点;升级不可退款(10 秒反悔窗口除外)。